作品发布

2022年4月28日

3D展馆DEMO

使用陀螺仪和摇杆多种控制模式的3D展馆,可以用来扩展成各种NFT商品交易之类的系统 点击物品会穿梭到物品面前 长按可以进入观察模式 手机开启陀螺仪,可以用类似VR的方式浏览 也可以用摇杆或者键盘 ...

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2022年4月28日

全景看房标记APP

技术研究要点 自定义全景照片生成(80%) UGUI组件拼接,各种布局器,自己编码扩展新的布局器 3维标记绘制到摄像机正前方平面上 编辑模式切换 标记的选中和拖拽,标字操作 服务端逻辑模型 DTO .NET C...

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2022年4月28日

猫猫大战克苏鲁DEMO

只是个简单DEMO 用了大概3天 朋友要的 后来需求大改这个就搁置了 其中研习了xlua热更框架 还有资源热更框架 LIVE2D的装备替换方式 面数测试 A* Path Project插件的自动寻路生成和使用方法 智能寻路追...

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2019年12月22日

平衡大师

说明:进入游戏后以手机平放 沿中心上下方向的轴旋转手机控制杆子旋转保持球不会掉下去或者碰到管子刀子等如果手机没有重力加速计支持,可以用手指在杆子下方左右滑动,控制杆子倾斜每坚持一秒获得一金币管子落到下面没有碰到 每个管子一金币吃到金币增加6金币被刀刺中游戏立即结束 刀碰到金币会改变方向目前还是测试版有些功能还在开发中一点感想:这小破东西玩了一会儿不禁让我自己都感慨起人生了,手忙脚乱控制着平衡,躲过数不尽的障碍,为财富的诱惑铤而走险,好不容易极限求生最后又不知哪来的飞刀突然干掉。这破游戏一如笔者的

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2019年9月18日

炫斗三国

闪翼和玩者之心合作的网页游戏项目,使用flash开发的。那会儿闪翼还没有自己的办公室,直接和玩者之心的人一起在大房间里办公。我一开始是写一些资源管理和导入导出的工具,后来尝试用gpu加速,不过遇到了一些瓶颈最终也没有解决,再后来身体原因离开了项目。不过有意思的是在玩者之心遇到了中学一起翻译MUGEN文档的网友久天,真实形象我还是替人家保密好了 哈哈蛤

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2019年9月18日

疾风三国

在三生石公司参与开发的一款动作PK手游,现在已经改名字了,具体换成了什么名字不太清楚http://www.iqiyi.com/w_19rt6pyqdt.html在那里做node.js服务端游戏逻辑,一开始配置pomelo让同事带着搞了几个小时,又是源码编译又是挨个处理异常 node这种东西还是在linux上开发更容易些吧 可是我又得在对接的时候开着unity,没办法那时候好像unity并没有linux版的ide

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2019年9月18日

幽游白书2

百度网盘下载:点击下载中学时候和穿山王一起开发的MUGEN同人格斗游戏,还并没有把所有角色和场景都还原出来。只是一个飞影和山顶的场景。操控:aswd 上下左右jkl abc(也就是重攻击 轻攻击 防御)和幽游白书魔强统一战的区别:山顶场景的镜头炫光飞影的空中邪王炼狱焦附带了重击(也就是最后一拳会把对手锤到地上去)飞影的投技改成了邪眼发出的捆束能力(其实就加了个闪电动效)飞影的下下C会发出挑衅一样的动作 但是会耗灵力 然后此时被攻击会闪到对手后面来一刀(也就是反击技)飞影的黑龙波操控变成了a d(

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2019年9月17日

机动战姬

在闪翼时候做的游戏 现在已经停服了不过B站还有宣传视频留下:https://www.bilibili.com/video/av2915624?from=search&seid=17027275465299308717其他玩家制作的视频也还可以搜索到立项的时候就加入了 然后一开始做前端 DEMO成型以后调到后端 最后后端主程离职 我就做了一段后端的负责人 最后达到了可以全栈开发单独功能点的程度因各种原因早已离职闪翼 不过开发过程中也是受益颇多 至少了解了商业项目的流程现在闪翼开发机动战姬

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2019年9月15日

像素风图片素材切图器发布

先放上切图器下载地址:点我下载使用教学视频在B站审核中:https://www.bilibili.com/video/av68026883/主要用于提取自老游戏的图片素材切割,只要背景是透明色(32位色)或者纯色就可以使用首先点击浏览设置大图位置 打开大图以后设置好关键色模式或者透明色模式关键色可以选中“关键色”选项之后 点击一下“拾取关键色”按钮,然后在载入后的大图背景上随便点一下选中背景色背景色选中之后就可以一个一个点击大图中的图素 点击哪个就会把连续的不是背景色的部分选中 可以像

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