vscode调试typescript

发布于 2021-11-24

vscode本身支持ts调试: 只要在tsconfig.json里打开sourceMap = true就可以启动源码映射文件(*.map)来进行运行时ts断点调试。 终端-》新建终端 创建一个终端窗口 如果已经有终端窗口可以略过这一步 点击终端面 …


win10核心层虚拟机双机调试 VirtualKD-Redux+WinDBG

发布于 2021-11-23

先到微软的网站下载Windows10的SDK和对应版本WDK 安装win10 sdk 其中包含WinDBG调试器 安装对应版本WDK vmware workstation 15-16虚拟机上安装windows10 虚拟机菜单上找安装VMWare tools 从下面地址下载Release …


油管搬运英语字幕自动生成翻译嵌入备忘

发布于 2021-11-14

首先是下载油管视频 然后到下面这个网易见外网站AI听写翻译成中英字幕文件srt https://jianwai.youdao.com 然后字幕文件和视频放进PR 组合一个序列,注意要把字幕文件的分辨率调整到和视频一致,不然会出现字幕 …


NPM install -save 和 -save-dev 傻傻分不清

发布于 2021-10-03

NPM install -save 和 -save-dev 傻傻分不清 回顾 npm install 命令 最近在写Node程序的时候,突然对 npm install 的-save和-save-dev 这两个参数的使用比较混乱。其实博主在这之前对这两个参数的理解也是模糊 …


Anaconda + VSCode 最详细教程

发布于 2021-10-01

写在前面 为了录制这篇教程,我又把电脑上的 Python 卸载了🕹,重新安装 Anaconda 和 VSCode ,并录制动图。文章每个步骤介绍的很详细,只要跟着GIF动图一步一步操作就可以,适合零基础的朋友,通过这篇文章可以 …


Docker复习备忘

发布于 2021-09-29

Docker Windows使用wsl后端可以提高性能 端口号映射: -p xxx[宿主机口号]:xxx[docker容器内端口号] 当宿主机内使用非0.0.0.0 Listen的时候,可能导致宿主机转发来的连接断开,所以如果宿主机内可以curl到内容 …


Docker容器里centos无法使用 systemctl 命令

发布于 2021-09-27

提示信息:system has not been booted with systemd as systme init system(PID 1). can’t operate解决办法: 命令1:docker run -tid –name 容器名称 –privileged=true 镜像ID /usr/sbin/init 命令2:doc …


windows下运行语音识别项目wenet Demo

发布于 2021-09-19

wenet是个语音识别AI 效果感觉还不错 只是在windows下直接下载demo会需要修改些指令 说明文档里写的是适合linux的指令。我这里把自己修改后的可以在windows10下执行的指令列出来 原本步骤参见GITHUB: https://g …


win10自带ubuntu开启和安装pip过程记录

发布于 2021-09-17

ylyyyy 2018-12-20 14:49:32 3901 收藏 2版权开启win10自带ubuntu进入【设置–更新和安全–针对开发人员模式】,选择开发人员模式,等待系统自动安装,安装完成后,提示“已安装开发人员模式程序包…”,如下图所 …


unity+.net5全景地图项目开发备忘

发布于 2021-09-08

服务端采用.net5 客户端是unity2021 使用AutoFac做服务端的IOC容器 混用mvc的JsonResult 暂未使用ApiAttribute KEY字段的Guid使用NewtonSoft.Json有点问题,暂时都使用GUID生成的字符串来做KEY 同时方便内容传 …


给git-bash加点儿料——gcc、make、cmake

发布于 2021-09-03

任卫领略真软件项目管理,真DevOps,真。。。​关注他6 人赞同了该文章 git-bash是一个mingw64环境,shell为bash,基本就和linux一样了,但它没有携带gcc和make等程序。 这两个开发工具都是常用工具,必然是要协 …


使用 pjax 实现网站无刷新加载

发布于 2021-07-03

之前也没有研究过pjax,但是没事走访别人博客时看到不少经过pjax优化的网站,响应速度很快,今天看到玖梦博客的一篇《一行代码实现全站pjax无刷新加载》测试后发发现效果确实不错,故发文记录一下。 pjax是什么 …


Unity调用Windows API备忘

发布于 2021-05-18

最近接了个麻将游戏项目,需要用到一些透明的异形窗体。然后就需要用Interop库提供的功能引入一些windows api来调用。首先要把unity的窗口做成有透明部分需要至少调用2个主要API,一个是SetWindowLong,一个是DwmExtendFrameIntoClientArea。前者是设置窗口显示模式,需要加上WS_EX_LAYERED风格。后者是设置可绘制客户区,把标题栏也归入可绘制控制区域。类似这样的调用方式:var margins = new&nb


Shader效果踩坑备忘

发布于 2021-03-18

在使用%运算来制作图集中的sprite无限滚动的UV动画效果的时候,记得用abs把符号去掉,否则%运算(对于小数或者整数都一样)会保留符号,这就导致实际取值范围会到达(-1,1) 负数uv的部分会造成依赖于贴图超出处理方式属性的错误结果(clamp就是什么都没有或者色块 repeat就是显示出同图集的相邻其他sprite图像)。还有几种可以代替%的计算方法:There are several solutions:fmodfracmodffloorNote while fmod and modf


发布到steam的unity游戏破解方法

发布于 2021-02-08

工具下载:IDA 7.0Il2CppDumperReflector百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1EpYlq6VQfoKPzH9ZkF9Nug 提取码:8u2b 交流QQ群:1025446555unity是现在独立游戏的常用游戏引擎,Steam上就有很多。这篇记录就先简单介绍一下破解游戏做出游戏补丁让游戏脱离steam也能运行的办法。以最近上线steam的游戏《回门》为例:首先是下载游戏,找到游戏本体存在的目录:比如我的steam安装在G


unity+Live2D采坑记录

发布于 2021-01-28

拖放进去的live2d不显示:有时候拖放live2d模型动画文件进untiy之后会显示不出来,打开drawables子级可以看到里面的子物体都有一个MeshFilter组件,并且组件的mesh为空。但是看下面的CubismRenderer组件里有一个mesh属性里面是有数据的。这种情况只要点播放按钮进入一次游戏 在场景中展示一次 随后MeshFilter里就有内容了,模型也就可以看的见了。初步判断应该是live2d给unity的SDK里有些应该awake里写的初始化代码写到了Start里面,所以


Unity插件OdinInspector系列要点记录

发布于 2020-12-29

对于Dictionary<T,T>之类的unity本身不支持序列化的字段,需要使用[OdinSerialize]标签来进行序列化存储。需要启用Odin Inspector增强的组件需要从SerializedMonoBehaviour类型继承。更换了组件的序列化方式之后,可能需要删除掉组件再添加组件,然后重启Unity编辑器。否则会出现一些莫名其妙的BUG。


php跨请求共享数据

发布于 2020-09-13

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/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: fancybit
 * Date: 2020/9/13 0013
 * Time: 8:04
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