一种不导出元件载入并操作其他swf中类和元件的方法

发布于 2012-07-07  185 次阅读


这是纠结了2天的经验,不记录下来对不起自己的时间啊。

问题是这么发生的:2个网页中的swf要用到统一一组简单的ui组件(Sprite的派生类),然后我第一想到的就是传说中的rsl(运行时共享库)。不过折腾了半天,似乎是因为不是单纯的共享图片资源,还包含一部分用TweenLite控制的动画代码,直接操作元件里舞台上拖放的命名元件。控制这些元件的代码在要使用共享库的fla中一直报告找不到的错误。

于是不再使用Flash IDE上设置RSL导出的方法,自己用Loader 去加载ui.swf,然后在ui.swf的文档类中用一个工厂方法create(type:UIType)来创建各种元件实例,UIType是包含所有UI元素类型的枚举。但是问题依然存在,经过反复试验排查发现,只要是代码中import了ui库中和元件绑定的那些类,并且使用ui.swf的fla中有创建ui.swf中元件的代码,就会报错。错误的原因主要是在使用者的环境里错误的编译了 公用库的代码。自然地想到如果能彻底分离ui.swf的界面与实现,就可能解决这个问题。

于是最后的方案出现了, 为所有的UI组件定义了一套接口,放到ui.i包中让使用ui的fla导入,创建工作仍是交给文档类完成,只不过文档类从loader.content获取之后保持Object的类型,不import文档类的定义直接调用它的create方法,返回的结果as为对应的UI元素接口,比如IMessageBox,即可。使用这种结构组织代码后没有再出现上文中提出的错误。随后把Loader载入ui.swf的逻辑封装进另外一个UIManager类,代码看起来更加整齐了。

这个方案的好处是一个swf中可以包含多个元件,不用把元件一个一个导出,在文档类的create中按类型加入创建实例的代码即可。定义接口会用掉一些时间,不过调用方可以由此获得代码提示,方便操作。

这个方案并不完美,还要等学习研究了制作基于UIComponent的组件方法之后再做比较,改进。

先做个记录,详细的代码范例整理后再放出。



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