目前效果
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cg的乘法运算符是数值对乘 对向量和矩阵要求尺寸一致,cg的向量点积和向量矩阵 矩阵矩阵乘法用mul函数
只有4维的向量vector可以作为向量参数
设置Blend 并且才能启用半透明混合效果
透明相关tag参看这里:https://www.cnblogs.com/0kk470/p/8250704.html
Blend参数看这里:https://blog.csdn.net/LeeXxs/article/details/85112661
用材质制作摄像机后处理效果时候,如果修改fragment shader出现拖影问题,就要在代码里把RenderTexture上面每一次处理绘制成全白,木有找到clear的办法只能先这样:
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(Texture2D.blackTexture,dest); Graphics.Blit(src,dest,PostProcMat,-1); }
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