Spine3.8.75 unity运行库破解

发布于 2023-05-08

Spine3.8.x的unity运行库在使用时会报错无法生成创建对象用的资源对象。通过跟踪找到了报错的根源,就是这个版本运行库的这 …


C# obfuscar代码混淆备忘

发布于 2022-09-14

从nuget安装Obfascar包,不用GlobalTool 在项目中创建obfucar.xml 在生成后事件里, CD $(Ta …


Unity3d Mirror插件联机开发备忘

发布于 2022-06-22

1、序列化的对象不能含有环状引用,一个典型的例子是单例模式,它的instance静态变量肯定要引用到本体,所以需要注意。如果拿这种 …


2021-11-3开发日志

发布于 2021-11-04

今天搞定了unity桌宠的透明和使用像素做鼠标穿透的问题,主要参考这个油管视频: unity中有些涉及windows的操作 .ne …


Unity调用Windows API备忘

发布于 2021-05-18

最近接了个麻将游戏项目,需要用到一些透明的异形窗体。然后就需要用Interop库提供的功能引入一些windows api来调用。首先要把unity的窗口做


unity+Live2D采坑记录

发布于 2021-01-28

拖放进去的live2d不显示:有时候拖放live2d模型动画文件进untiy之后会显示不出来,打开drawables子级可以看到里面的子物体都有一个Mes


Shader编程备忘

发布于 2020-04-23

目前效果B站:https://www.bilibili.com/video/bv1Wa4y147Nrcg的乘法运算符是数值对乘 对向量和矩阵要求尺寸一致,


.net core webapi跨域问题

发布于 2020-02-20

跨域问题是通过ajax在一个域A访问域B上的资源的时候 需要在B域的跨域列表里加上A。另外一个重点是判断2个域是否跨域需要3个要素 协议(http或者ht


平衡大师

发布于 2019-12-22

说明:进入游戏后以手机平放 沿中心上下方向的轴旋转手机控制杆子旋转保持球不会掉下去或者碰到管子刀子等如果手机没有重力加速计支持,可以用手指在杆子下方左右滑


Unity高速物体穿透问题

发布于 2019-11-24

因为物体速度过快,在一帧之内就把障碍物的碰撞体穿透了这种时候就应该把刚体的Collsion Detection选项调成Continues Dynamic物


C# Winform 跨线程更新UI控件常用方法汇总

发布于 2019-11-18

概述C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常。处理跨线程更新Wi