Spine3.8.75 unity运行库破解
Spine3.8.x的unity运行库在使用时会报错无法生成创建对象用的资源对象。通过跟踪找到了报错的根源,就是这个版本运行库的这 …
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从nuget安装Obfascar包,不用GlobalTool 在项目中创建obfucar.xml 在生成后事件里, CD $(Ta …
1、序列化的对象不能含有环状引用,一个典型的例子是单例模式,它的instance静态变量肯定要引用到本体,所以需要注意。如果拿这种 …
最近接了个麻将游戏项目,需要用到一些透明的异形窗体。然后就需要用Interop库提供的功能引入一些windows api来调用。首先要把unity的窗口做
拖放进去的live2d不显示:有时候拖放live2d模型动画文件进untiy之后会显示不出来,打开drawables子级可以看到里面的子物体都有一个Mes
对于Dictionary<T,T>之类的unity本身不支持序列化的字段,需要使用[OdinSerialize]标签来进行序列化存储。需要启用
目前效果B站:https://www.bilibili.com/video/bv1Wa4y147Nrcg的乘法运算符是数值对乘 对向量和矩阵要求尺寸一致,
跨域问题是通过ajax在一个域A访问域B上的资源的时候 需要在B域的跨域列表里加上A。另外一个重点是判断2个域是否跨域需要3个要素 协议(http或者ht
因为物体速度过快,在一帧之内就把障碍物的碰撞体穿透了这种时候就应该把刚体的Collsion Detection选项调成Continues Dynamic物
概述C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常。处理跨线程更新Wi
所有源码见这里:https://github.com/fancybit/c_sharp_default_encodingusing System