因为物体速度过快,在一帧之内就把障碍物的碰撞体穿透了
这种时候就应该把刚体的Collsion Detection选项调成Continues Dynamic
物体逻辑要比节约性能更加重要,如果这样还不行,那么将ProjectSetting -> Time-> FixedTimestep的检测间隔进一步缩小,例如0.003
下次再把以前学过的物理引擎相关算法原理整理一下发出来
这里安利一个物理引擎相关的帖子:
https://www.zhihu.com/question/277300055?sort=created
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